共玩十號 Co-Play #10(Part 2)

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不知道大家看到「(Floss+Art)→ ? ← Law」這樣的文字組合有什麼想法呢?這個主題:「自由軟體、藝術與法律的相生相剋」,談的是從自由軟體運動以來,因為網路科技的發展,人們透過這個自由、不被箝制的空間,開始了前所未有的共同創作模式;不論是 Linux kernel 的開發、還是 Wikipedia 的建立,都實證了共同創作是一件新創而堅實的生產模式,同時也為藝術開啟新的創作方法。然而,從近代智慧財產法律發展的趨勢來看,卻是一步步走向更加強保護權利人、保障大公司的架構與制度,與上述的潮流似乎有所衝突及牴觸。未來這樣的趨勢將會如何演變?在如此時代洪流下,我們應用自由軟體以及藝術創作應如何與現在的法律共生共存?這就是本課程希望帶給各位的內容。

Arduino入門分享_PART4

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口丁,是Openlab.Taipei 社群在寶藏巖國際藝術村申請到一個交流、分享用floss來實踐藝術創作的地方。這裡也將提供一個arudino 、自由開放硬體實作教學與分享的固定空間。
我們會有每兩週一次的實作分享,歡迎支持這個想法的朋友一起來參與。

延續上一次的入門課程,本次針對動力輸出作介紹。
  • 直流馬達 
  • 伺服機

    共玩十號 Co-Play #10(Part 1)

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    自 Openlab.taipei 進駐寶藏巖後,越來越多人對我們感到好奇我們到底在搞什麼?Floss+Art 又是什麼?而稍稍知道的人會有點模糊,到底 Floss+Art 在藝術創作,甚至它與數位藝術、互動設計有什麼關聯?在這兩個創作領域的朋友,也許聽過、用過 Arduino, openFrameworks, Pure Data, Processing 等等這些創作工具,或是曾經看過利用這些東西做出很酷的作品,但是有沒有想過為什麼它們是自由免費以及開放的?為什麼全世界那麼多藝術家與設計師,甚至一般人都在使用?甚至 Open Source, Free software, DIWO 等等,這些文字到底是什麼意思?為什麼會常常看到這些字連結在一起,而這些問題與關鍵字都很有趣,也都有各自的故事,所以藉由這次連續兩週的共玩(co-play)10號, 將於第一週來跟大家講這些小故事與使用這些工具的優點,於第二週(3/18)邀請到對法律有研究的專家朋友 - 強哥(legist 強)來相互交流,談談 FLOSS 合法上的使用,連續兩週最新鮮的貢丸湯,歡迎大家來品嚐。

    [Workshop] PdVJ GEM Workshop

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    本工作坊將會學習如何在Puredata裡控制以及產生互動影像,並且進行影像處理(運用freeframe將影像增加模糊,光暈等類比質感),課程內容還包含如何載入外部3D模型檔,並且利用遊戲搖桿(Joystick)進行控制。
    本課程屬中階課程,歡迎對Puredata有經驗的朋友報名參加,若您為新手,也請在下方報名表上回答並註記,我們會依實際報名狀況調整,課程內容請參見以下影片內容 (即為本工作坊講師教學範例,控制器為遊戲搖桿)

    {貢丸回味} Co-Play #3 紀錄

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