自 Openlab.taipei 進駐寶藏巖後,越來越多人對我們感到好奇我們到底在搞什麼?Floss+Art 又是什麼?而稍稍知道的人會有點模糊,到底 Floss+Art 在藝術創作,甚至它與數位藝術、互動設計有什麼關聯?在這兩個創作領域的朋友,也許聽過、用過 Arduino, openFrameworks, Pure Data, Processing 等等這些創作工具,或是曾經看過利用這些東西做出很酷的作品,但是有沒有想過為什麼它們是自由免費以及開放的?為什麼全世界那麼多藝術家與設計師,甚至一般人都在使用?甚至 Open Source, Free software, DIWO 等等,這些文字到底是什麼意思?為什麼會常常看到這些字連結在一起,而這些問題與關鍵字都很有趣,也都有各自的故事,所以藉由這次連續兩週的共玩(co-play)10號, 將於第一週來跟大家講這些小故事與使用這些工具的優點,於第二週(3/18)邀請到對法律有研究的專家朋友 - 強哥(legist 強)來相互交流,談談 FLOSS 合法上的使用,連續兩週最新鮮的貢丸湯,歡迎大家來品嚐。
共玩九號 Co-Play #9
如果你的廚房在鐵道旁邊 -- 占屋人生
這個聚落是瑞士僅存的少數"占屋",
裡頭的人喜歡兩件事: 破壞與創造
同時討厭兩件事: 政府和企業
他們也許不必花錢去聽音樂會, 因為他們自己蓋了live house
他們也許不必花錢去泡澡, 因為他們自己蓋了澡堂
他們也許不必參觀美術館, 因為他們住的地方就是一個巨大的裝置藝術
如果遇見這群人, 即使看到廚房蓋在鐵道旁邊也不稀奇了吧
社群技術分享工作坊-inkscape 以及印刷上的問題
在自由軟體領域,如果被問到是否有好用的向量繪圖的工具,Inkscape 一定是第一名被推薦,可見它的知名度與參與這計畫的眾多開發者努力下的結果。但是使用者也長期面臨一個狀況,那就是完成作品後的輸出問題,而這部份又緊密涉及到色彩格式以及檔案格式的部份,因此,在這次的交流中,會跟大家分享這些問題解決的辦法。
[介紹]make art
make art - 獻給自由軟體和數位藝術的一週藝術節
make art 是一個國際性的藝術節,專注於免費/自由/開放源碼軟體(Free/Libre/Open Source Software,簡稱FLOSS)和數位藝術中的開放內容。make art 提供表演、演講、工作坊和展覽,專注在藝術與軟體編寫的模糊界線。藝術節致力於所有使用自由軟體的藝術家,開放硬體的駭客和對命令行狂熱的人。
make art 創造了一個平台,讓受邀的藝術家、音樂家、程式設計師、專家和觀眾之間,能隨性地進行知識與技術的密集交流。並藉由串連演講、工作坊、表演和展覽,結合了反思和創作。
make art 是一個國際性的藝術節,專注於免費/自由/開放源碼軟體(Free/Libre/Open Source Software,簡稱FLOSS)和數位藝術中的開放內容。make art 提供表演、演講、工作坊和展覽,專注在藝術與軟體編寫的模糊界線。藝術節致力於所有使用自由軟體的藝術家,開放硬體的駭客和對命令行狂熱的人。
make art 創造了一個平台,讓受邀的藝術家、音樂家、程式設計師、專家和觀眾之間,能隨性地進行知識與技術的密集交流。並藉由串連演講、工作坊、表演和展覽,結合了反思和創作。
[介紹]Piksel
Piksel起源於挪威卑爾根(Bergen),是專注於自由開源軟體的藝術家與開發者所舉辦的年度活動,內容包含工作坊跟藝術節。每年吸引了來自十幾個國家的參與者,彼此交換想法、編寫程式、展示藝術和軟體作品、帶領工作坊、表演和討論自由開源軟體的美學與政策等議題。Piksel 由多個自由開源軟體社群所組成,包括dyne.org, goto10.org,ap/xxxxx, apo33.org, hackitectura.net, riereta.net, drone.ws, gephex. org,openlab等,Piksel同時是Pixelache(電子藝術節網絡)的成員,以及挪威電子藝術製作網絡(Production Network for Electronic Art)的節點之一。
今日數位科技的發展和應用,主要是由跨國公司所掌控,儘管預期能夠藉由科技擴展藝術的表現手法,卻嚴重地受限於軟體產業的商業需求,因此Piksel不僅將 開放源碼運動視為重新獲得科技的藝術控制權的策略,也將其視為關注藝術、政策、科技和經濟之間密切關聯性的一種手段。第一次的Piksel於2003年11月舉行,集合了來自世界各地約 30位藝術家/開發者進行藝術性/技術性的展示、編寫程式工作坊和現場表演,所有的活動都記錄在官方部落格上,其中一項專案成果是"Piksel Technology",目標是提供'各種自由開源影像處理軟體之間的相互操作性' - piksel.org (http://piksel.org/)。
更多訊息在:piksel.no (http://www.piksel.no/)
今日數位科技的發展和應用,主要是由跨國公司所掌控,儘管預期能夠藉由科技擴展藝術的表現手法,卻嚴重地受限於軟體產業的商業需求,因此Piksel不僅將 開放源碼運動視為重新獲得科技的藝術控制權的策略,也將其視為關注藝術、政策、科技和經濟之間密切關聯性的一種手段。第一次的Piksel於2003年11月舉行,集合了來自世界各地約 30位藝術家/開發者進行藝術性/技術性的展示、編寫程式工作坊和現場表演,所有的活動都記錄在官方部落格上,其中一項專案成果是"Piksel Technology",目標是提供'各種自由開源影像處理軟體之間的相互操作性' - piksel.org (http://piksel.org/)。
更多訊息在:piksel.no (http://www.piksel.no/)
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