台灣數位藝術脈流計畫—脈波參:「身體—介面」數位藝術展

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當代社會乃是一個以「位置」(emplacement)關係的形式來呈現我們所處的空間,而位置更是通過點與點、或要素與要素的鄰近關係來確定,因此人的位置乃是確認在人類各種要素中,何種類型的儲存、循環、辨識和分類系統將被優先的保留在某種情境之中,以便獲得預期的結果。長久以來,在強調「互動性」的新媒體藝術創作中,人們與作品間的空間距離乃是透過「介面」來彰顯既存文化常規與軟體規範結合的事實;然而,所謂的介面不僅存在於作品裝置彼端的互動設計,更涉及到將人的「身體」作為介入生活世界的「媒介」。承繼台灣數位藝術脈流計畫中「脈流壹:身體.性別.科技」,以及「脈流貳:未來之身」

「規則 rules」沈聖博 2012年個展

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我們生活的世界依循著「規則」而被推動,數位的世界亦然。「規則」是抽象且真實的存在,必須藉由一些可被感知的載體 (例如:可視、可聽、可觸、可嗅、可嚐...等物件) 來體會,並透過重複觀察及推導來發現。

Ubuntu 幼幼班

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長期參與社群活動或是參觀國內大大小小的數位藝術展覽、表演與工作坊以來,都可以看到 arduino, processing, puredata, openframworks 的蹤跡。這些 floss ( Free / Libre Open Source Software,自由軟體、開放原始碼軟體 )的存在確實的幫助創作者跨越了難以理解的電腦程式領域,以及加速了各類型有趣的作品實踐。

{貢丸回味} Alexandre Quessy 來台表演紀錄

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