今日數位科技的發展和應用,主要是由跨國公司所掌控,儘管預期能夠藉由科技擴展藝術的表現手法,卻嚴重地受限於軟體產業的商業需求,因此Piksel不僅將 開放源碼運動視為重新獲得科技的藝術控制權的策略,也將其視為關注藝術、政策、科技和經濟之間密切關聯性的一種手段。第一次的Piksel於2003年11月舉行,集合了來自世界各地約 30位藝術家/開發者進行藝術性/技術性的展示、編寫程式工作坊和現場表演,所有的活動都記錄在官方部落格上,其中一項專案成果是"Piksel Technology",目標是提供'各種自由開源影像處理軟體之間的相互操作性' - piksel.org (http://piksel.org/)。
更多訊息在:piksel.no (http://www.piksel.no/)
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